|
Уходящий год был непрост. Слишком много потрясений в разных сферах социально-экономической жизни произошло. С радостью хочется констатировать тот факт, что пришел тот день, когда можно подвести черту и перевести дух. 2012 год - год дракона, он удачный во всех отношениях. Смело стройте самые невероятные планы - им суждено исполниться. С Рождеством и Новым годом Вас! Сотрудникам Института Творческих Технологий при Университете Южной Калифорнии удалось взломать систему Kinect для Xbox 360. Созданная специалистами программа Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit позволяет геймеру играть в MMORPG World of Warcraft без мыши и клавиатуры!
С помощью контроллера можно управлять движениями виртуального героя, наводиться на монстров и создавать заклинания. Камера поворачивается движением левой руки, а различные магические навыки виртуального аватара активируются правой. Специалисты даже выложили в Сеть бесплатную копию программного обеспечения. С её помощь можно синхронизировать Kinect с различными играми. Скачать приложение можно отсюда. Напомним, что недавно на рынке дебютировало дополнение Cataclysm для WOW. Компания ASUS привезла на выставку CeBIT 2011 множество новинок. В их числе ноутбуки, нетбуки, материнские платы, видеокарты и др. Наиболее интересной является система управления компьютером с помощью жестов под названием WAVI Xtion – аналог нашумевшего в прессе контроллера Microsoft Kinect, предназначенный для использования на ПК.
Сходство устройства с Kinect здесь не только внешнее. Новинка использует те же технологии считывания движений, разработанные израильской компанией PrimeSense, что и продукт от Microsoft. Кроме того, устройство поставляется вместе с фирменным ПО ASUS Xtion Portal. Используя камеры Kinect для захвата изображений посетителей конференции TEI 2011, команда инженеров применила полученные данные для печати фигурок на трехмерном принтере. Инициатива Fabricate Yourself является частью проекта Interactive Fabrication, основанного исследователем Карлом Уиллисом (Karl D.D. Willis). Уникальные демонстрации естественных интерфейсов — довольно старая традиция Microsoft, но широкая популярность и коммерческая успешность контроллера Kinect для Xbox 360 дали новую энергию всему этому множеству проектов, показав, какой же немалый потенциал они скрывают и как могут повлиять на развитие компании и мира.
Ознакомиться же с последними наработками в этой области недавно могли приглашённые в кампус Microsoft журналисты. Крейг Мунди (Craig Mundie), ведущий руководитель по исследованиям и стратегии в Microsoft, отмечает, что существование и успех Kinect показывают огромную важность естественных интерфейсов, которые станут следующим шагом в развитии компьютеров. Kinect, по мнению компании, — лишь первое воплощение подобных технологий, которые вовсе не обязательно должны применяться в играх. ![]() Один из проектов, называемый в Microsoft как «Mirage Blocks», использует Kinect в качестве части системы для захвата, отображения и манипулирования 3D-объектами на столе (для стереоскопического эффекта в демонстрации применялись затворные очки и 3D-проектор). Подобные технологии в будущем могут применяться в видеоконференциях и других окружениях. С демонстрацией можно ознакомиться на видеоролике... Согласно отрывочным сведениям, предоставленным компанией к грядущей конференции разработчиков игр Game Developers Conference (GDC) 2011, которая будет проходить в Сан-Франциско с 28 февраля по 4 марта текущего года, Sony планирует выпустить версию игрового контроллера Playstation Move для ПК.
Пока нет никаких подробностей по поводу данного проекта, известно лишь, что компания планирует организовать его обсуждение с разработчиками игрового программного обеспечения. В проект входит создание специального сервера, предназначенного для облегчения создания и портирования игр, использующих контроллер, на ПК. В Сети имеются слухи по поводу того, что Microsoft также работает над расширением возможностей своего игрового контроллера Kinect. В этом случае у софтверного гиганта есть масса преимуществ, так как ее игровая консоль Xbox 360 значительно ближе к Windows-системам, нежели Playstation 3. Представители Microsoft официально подтвердили в своем блоге, что в скором времени будет выпущена среда разработки приложений для игрового контроллера Kinect под ОС Windows.
Изначально контроллер Kinect был выпущен исключительно для игровой консоли Xbox 360, но воодушевленная высокими продажами, Microsoft решила, что данное устройство сможет найти свое место и на ПК. По словам главы отдела интерактивных развлечений Дона Матрика, Kinect SDK увидит свет уже весной текущего года. В скором времени после появления Kinect для Xbox 360 в Сети стали появляться сообщения о попытках энтузиастов «подружить» новинку с ПК. Сначала компания пыталась пресечь эти попытки, но позже сама решила выпустить все необходимое для корректной работы ПО. В начале года официальный релиз Kinect для Windows обещал исполнительный директор Microsoft Стив Балмер. Контроллер оказался весьма удачной для компании разработкой. За первые 60 дней было продано около 8 млн единиц. Поток Kinect-взломов не иссякает, в этот раз отличились программисты из Мюнхенского технического университета (Technical University of Munich). Поработав с OpenNI и PrimeSense NITE, они смогли «пришить» контроллеру возможность демонстрировать строение скелета находящегося в прицеле камер человека. Однако есть некоторые тонкости.
Само собой, рентгеновский сканер в Kinect никто не встраивал – устройство просто отображает предварительно загруженное изображение, «натягивая» его на фигуру человека. То есть любой желающий может загрузить свои изображения, которые контроллер будет накладывать на видеоряд. Сам по себе такой «псевдо-рентген» не слишком то и впечатляет, однако этот вариант работы с устройством от Microsoft может послужить базой для дальнейших экспериментов Kinect-сообщества. |
RSS
